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Contexte
Nous sommes au XXIème siècle, et nous vivons encore ! Pourquoi dis-je cela ? C'est vrai que vous ne connaissez pas encore notre histoire… La partie la plus importante remonte à 400 ans de cela, et j’y étais.C'était la première fois qu'ils osaient nous attaquer. Mais ils n'étaient pas seuls, ils avaient une nouvelle arme nommée Védins. Cette guerre, que nous appelons Kimatsu, ne dura qu'une seule nuit.

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Nouveautés
physiqueYasashi Koji recrute !
Après une belle MàJ, après avoir tout nettoyé : maintenant, il faut de la vie ! Et du sang frais (Du calme les Capiens… !). Pour cela, nous avons doublé les points de présentation et triplé les points de parrainage jusqu’à septembre révolu ! Alors n’hésitez pas, c’est le moment de nous rejoindre. Surtout qu’on mord pas… ou pas fort.

physiqueLaissez place à la V3 !
Zou à la poubelle la V2 avec des intrigues figées dans le temps et de moins en moins permissives. Bienvenue à la version alliance et Cartel ! Nous vous proposons le même contexte mais avec de nouveaux groupes, de nouveaux PNJ et un décrassage en profondeur des règlements. Notre priorité, après votre bonheur, laisser cours à votre imagination~
~ Un descriptif de l'IPM a été ajouté dans l'histoire du forum et dans la description des Humains : on vous laisse la découvrir ici.
~ Il a été convenu que les Védins n'étaient plus créés en série. Pour plus de détails, cliquez ici.
~ N'oubliez pas que vous pouvez tout récupérer de la V2 dans les archives. En début Août, nous supprimerons nos archives.
~ Nous remercions Edward (ex-Shallia) pour son travail d’Admin. Il repasse en modération pour laisser place à Alicia (ex-Sophia). Bonne chance à vous deux !
~ Quelques lieux ont changé de nom : faites gaffe à ne pas rester bloqué dans la V2. N’hésitez pas à vérifier vos écrits ici.

~ À l’attention des sérials PNJ creators : n’oubliez pas que vous n’avez plus que 3 slots de PNJ que vous pourrez jouer en dehors de votre personnage. Vous pourrez en créer d’autres mais votre personnage sera obligatoirement le personnage principal de votre récit. C’est lui qui doit être au cœur de votre imagination et de vos actions, pas les PNJ. Le staff veille…
Le staff
En cours de création...
Groupes
Credo: Ce n’est qu’en harmonie avec la nature que l’on peut bien vivre.
Recensement: 1
Credo: Ose être honnête et ne crains pas le travail.
Recensement: 1
Credo: Les plumes ne sont pas toujours douces.
Recensement: 2
Credo: Plus il a de protecteurs, plus il est vulnérable : le secret.
Recensement: 4
Credo: Soyons les Justiciers invisibles de cette humanité aveugle.
Recensement : 0
Liens pratiques
ContexteRacesGroupesIPMQuartiersRèglementExpérienceTechniquesUne question ? Ouvert aux invités !
Inventaire pouvoirsInventaire avatarsModèle de prez'Prez' validéesPartenariats

Nous remercions Abigail "Bubble" Cable et Chin Yun pour leurs codages et patience. Il est interdit de copier le contexte, même partiellement.
Toutes les images ont été trouvées sur Konachan ou Zérochan & les codages sur Never Utopia.
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Administration/Administration

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PNJHumainVédinAsuraAtlantinCapienEsertariGemmaMoranySexireZéphyrDisparu
Master & PNJ
Pour certains croyants, sa présence est une évidence. Pour les autres, il s’agit d’une fable. Mais il existe bel et bien un être supérieur, un maitre du jeu qui dicte les règles et qui peut prendre n’importe quelle apparence.
Humain
Tout le monde connaît ces êtres. Leurs parents se nommaient Adam et Eve. Deux bras, deux jambes, un buste et une tête, voilà de quoi ils étaient constitués. Rien de plus, rien de moins. Ils sont les créateurs d'une autre race, les Védins, qui leurs servaient de soldats mais qui ont acquéri leur propre liberté depuis.
Védin
Ces êtres sont le fruit des expériences humaines sur des plantes. En effet, les Humains sont parvenus à créer la vie par la fusion de l'ADN Humain et celui de la végétation. Il en existe de toutes sortes, une par espèce de plante. Si cette dernière vit longtemps, le Védin sera vieux d’apparence. L’inverse pour une plante éphémère.
Asura
Ces êtres ont la plus grande longévité, et pourtant ils gardent l’apparence d’un Humain d’une vingtaine d’années toute leur vie. Ils possèdent un tatouage sur leur corps qui change de forme : la plus grande phobie de la personne qu’ils regardent.
Atlantin
Les descendants de la cité d’Atlantide, capables de respirer et de vivre sous l’eau aussi bien que sur terre. Mi-homme mi-sirène. Au contact de l’eau, leurs mains et pieds deviennent palmés. Ils passent les 18 premières années de vie dans un œuf.
Capien
Des êtres terrifiants, des Homo Sapiens ayant tourné vers le cannibalisme. Leur régime alimentaire est fait de sang. Il leur en faut pour vivre. Quand ils voient ce liquide, une larme couleur pourpre se met à couler. Ils croissent jusqu’à l’âge de 50 ans puis gardent cette allure.
Esertari
Des nomades dans le sang, ils ont souvent un physique étrange. N’importe quelle couleur est naturelle chez eux : que ce soit la pigmentation des yeux, des cheveux ou de la peau. Tout dépend du milieu dans lequel ils ont grandi. Très sensibles à la chaleur, ils sont jeunes quand il fait chaud et vieillissent quand ils ont froid.
Gemma
Des créatures souterraines ayant des pierres précieuses attachées au corps et pouvant avoir une arme ou un objet à pouvoir. Ils grandissent au même rythme que les Humains. Cependant, 50 ans avant leur mort, qu'elle soit naturelle ou accidentelle, jour pour jour, ils accèdent à une taille naine, plus petite que la moyenne des Humains.
Morany
Une maladie en est la source. Une maladie qui se transmet par morsure ou pas n’importe quel contact avec une muqueuse. De la bave d’escargot sur une plaie ouverte par exemple. Mi-homme mi-bête. Ils ne vivent plus que 40 ans après avoir été infecté, avant de se transformer définitivement en la bête.
Sexire
Des personnes de toute beauté avec un cœur tatoué autour du nombril. La luxure est leur régime alimentaire et définit leur jeunesse ou leur vieillesse. Certains peuvent se contenter de la séduction, mais rien n’est plus jouissif que l’acte en lui-même. Ils possèdent tous un facteur déclenchant leur libido.
Zéphyr
On dit que les Zéphyrs sont les descendants des Anges, bien qu'il ne s'agisse que d'une rumeur pour certains. D'après la légende, devant se cacher des Humains après la guerre, les Anges ne purent s'envoler pour rester discret. A force de ne pas les utiliser, ils perdirent leurs ailes au fil des ans sans pouvoir faire quelque chose contre cela. Ils n’en gardent qu’une plume dans les cheveux.
Disparu;
Ils sont morts ou partis, le fait est qu’ils ont disparu sans laisser de trace. Ici seront dégroupés ceux qui ne donnent plus signe de vie depuis quelques temps.


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